WIP: Bearbeiten und Löschen von Gruppen #148
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#88 Neue Datenbank-Struktur
liquid-development/game-tracker
Reference: liquid-development/game-tracker#148
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Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
WIP: Bearbeiten und Löschen von Gruppen
Zugehörige Issue(s):
Closes #118 #155
Beschreibung
Es wurde ein View zum Bearbeiten und Löschen von Gruppen erstellt.
Zusätzliche Anmerkungen
Ich habe einen Key zu jedem ScaffoldMessenger hinzugefügt, weil es ohne in dem
Group_Detail_Viewnicht funktioniert hat, obwohl es ohne Key durch das PlayerSelection Widget, was in dem View benutzt wird, funktioniert hat.Ich hatte vergessen, dass du das Feature schon angefangen hast. Hatte auch schon angefangen, dass bearbeiten zu implementiert. Hab mir deine
loadPlayerList()angeschaut und gedacht, maybe willst du das eher so machen wie ich das hatte, ist etwas simpler und kürzer beim gleichen outcome (Kommentare wären mindestens gut, für die unterschiedlichen Fälle):@@ -248,0 +250,4 @@// Excludes already selected players from the suggested players list.suggestedPlayers = loadedPlayers.where((p) => !widget.initialSelectedPlayers!.any((ip) => ip.id == p.id)).toList();// Ensures that only players available for selection are pre-selected.selectedPlayers = widget.initialSelectedPlayers!Bzw das ist doch nicht notwendig oder? Ansonsten lass die doch so, das ist gut. Aber ergänz mal Kommentare zu den unterschiedlichen Cases
Du bist wirklich dumm
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