Paare implementieren #220
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#168 Teamspiele implementieren
liquid-development/game-tracker
Reference: liquid-development/game-tracker#220
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Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Beschreibung
Die Idee ist, das es in normalen Spielen (keinen Teamspielen) möglich ist, zwei Spieler zu einem Paar zusammenzutun. Diese beiden Spieler agieren dann als ein Spieler, bekommen beide den jeweiligen Score / Gewinn zugeschrieben, werden in der Ansicht aber als ein Spieler daargestellt.
Vorgeschlagene Lösung
Zugehörige Issues
No response
ja alternative wäre neue möglichkeit paare zu speichern oder? also dann ist ja team einfacher, weiß halt nur gerade nicht wie die teams implementiert sind
kann man ja sagen, wenn team aber kein teamspiel, dann paar, aber weiß man ob teamspiel oder nicht? oder wird das nur daran festgemacht, ob es teams gibt?
Es gibt halt aktuell keine
isTeamMatch-Variable in derMatchKlasse. Man könnte sonst überlegen, die Paare als extra Variable im Match zu speichern. Ein Teamspiel wäre dann einfach wennteams != nulldu meint ne extra tabelle? weil als variable im match kannst du das ja nicht speichern, ein match hat ja mehr als 1 team
Es gibt schon eine Tabelle für die Teams
https://www.notion.so/15-05-2026-35a296021441801d91afe1d3759e8067