Fehlende Methoden für Games Datenbank inplementieren #76

Merged
flixcoo merged 35 commits from feature/74-fehlende-methoden-für-games-datenbank-inplementieren into development 2025-12-05 17:54:13 +00:00
2 changed files with 52 additions and 14 deletions
Showing only changes of commit 7c7676abee - Show all commits

View File

@@ -7,7 +7,7 @@ import 'package:game_tracker/data/dto/group.dart';
import 'package:game_tracker/presentation/views/main_menu/create_game/choose_group_view.dart'; import 'package:game_tracker/presentation/views/main_menu/create_game/choose_group_view.dart';
import 'package:game_tracker/presentation/views/main_menu/create_game/choose_ruleset_view.dart'; import 'package:game_tracker/presentation/views/main_menu/create_game/choose_ruleset_view.dart';
import 'package:game_tracker/presentation/widgets/buttons/custom_width_button.dart'; import 'package:game_tracker/presentation/widgets/buttons/custom_width_button.dart';
import 'package:game_tracker/presentation/widgets/text_input_field.dart'; import 'package:game_tracker/presentation/widgets/text_input/custom_text_input_field.dart';
import 'package:provider/provider.dart'; import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:skeletonizer/skeletonizer.dart'; import 'package:skeletonizer/skeletonizer.dart';
@@ -19,19 +19,31 @@ class CreateGameView extends StatefulWidget {
} }
class _CreateGameViewState extends State<CreateGameView> { class _CreateGameViewState extends State<CreateGameView> {
final TextEditingController _gameNameController = TextEditingController();
late final AppDatabase db; late final AppDatabase db;
late Future<List<Group>> _allGroupsFuture; late Future<List<Group>> _allGroupsFuture;
final TextEditingController _gameNameController = TextEditingController();
sneeex marked this conversation as resolved
Review

Warum so viele useless Kommentare? ChatGPT?

Warum so viele useless Kommentare? ChatGPT?
Review

Ja war wo anders auch so, finde das auch zu viel, er meinte beim anderen mal aber zum verständnis und so

Ja war wo anders auch so, finde das auch zu viel, er meinte beim anderen mal aber zum verständnis und so
Review

also ich check das ja an sich, wenn das denn nur halt überall so wäre

finde es gibt auf jeden fall parts in dem code die schwerer zu verstehen sind als das und garkeine kommentare haben

also ich check das ja an sich, wenn das denn nur halt überall so wäre finde es gibt auf jeden fall parts in dem code die schwerer zu verstehen sind als das und garkeine kommentare haben
Review

Finde das irgendwie geiler wenn jede variable da oben ne beschreibung hat, wenn man über sie hovert auch (mit den ///), also finde das sinnvoller

Finde das irgendwie geiler wenn jede variable da oben ne beschreibung hat, wenn man über sie hovert auch (mit den `///`), also finde das sinnvoller
Review

Warum dann aber nicht überall? oder kommt das im refactor?

Warum dann aber nicht überall? oder kommt das im refactor?
Review

Ja würde ich gerne machen, auch als vorlage für alle kommenden Variablen, Methoden & Klassen

Ja würde ich gerne machen, auch als vorlage für alle kommenden Variablen, Methoden & Klassen
/// List of all groups from the database
late final List<Group> groupsList; late final List<Group> groupsList;
/// The currently selected group
Group? selectedGroup; Group? selectedGroup;
/// The index of the currently selected group in [groupsList] to mark it in
/// the [ChooseGroupView]
int selectedGroupIndex = -1; int selectedGroupIndex = -1;
/// The currently selected ruleset
Ruleset? selectedRuleset; Ruleset? selectedRuleset;
/// The index of the currently selected ruleset in [rulesets] to mark it in
/// the [ChooseRulesetView]
int selectedRulesetIndex = -1; int selectedRulesetIndex = -1;
bool isLoading = true; bool isLoading = true;
/// List of available rulesets with their display names and descriptions
/// as tuples of (Ruleset, String, String)
List<(Ruleset, String, String)> rulesets = [ List<(Ruleset, String, String)> rulesets = [
( (
Ruleset.singleWinner, Ruleset.singleWinner,
@@ -106,18 +118,12 @@ class _CreateGameViewState extends State<CreateGameView> {
child: Column( child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start, mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
children: [ children: [
Container( CustomTextInputField(
margin: const EdgeInsets.symmetric( controller: _gameNameController,
horizontal: 12, hintText: 'Game name',
vertical: 10, onChanged: (value) {
), setState(() {});
child: TextInputField( },
controller: _gameNameController,
hintText: 'Game name',
onChanged: (value) {
setState(() {});
},
),
), ),
GestureDetector( GestureDetector(
onTap: () async { onTap: () async {

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:game_tracker/presentation/widgets/text_input_field.dart';
class CustomTextInputField extends StatefulWidget {
final TextEditingController controller;
final String hintText;
final void Function(String)? onChanged;
const CustomTextInputField({
super.key,
required this.controller,
required this.hintText,
this.onChanged,
});
@override
State<CustomTextInputField> createState() => _CustomTextInputFieldState();
}
class _CustomTextInputFieldState extends State<CustomTextInputField> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
margin: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12, vertical: 10),
child: TextInputField(
controller: widget.controller,
hintText: widget.hintText,
onChanged: widget.onChanged,
),
);
}
}