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2025-10-22
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flixcoo
pushed to setup/44-workflows-um-format-stage-erweitern at liquid-development/game-tracker
2026-01-17 18:08:54 +00:00
WIP: Workflows um Format Stage erweitern
flixcoo
created branch setup/44-workflows-um-format-stage-erweitern in liquid-development/game-tracker
2026-01-17 17:59:21 +00:00
flixcoo
pushed to setup/44-workflows-um-format-stage-erweitern at liquid-development/game-tracker
2026-01-17 17:59:21 +00:00
flixcoo
pushed to feature/118-bearbeiten-und-löschen-von-gruppen at liquid-development/game-tracker
2026-01-17 15:05:20 +00:00
flixcoo
pushed to feature/169-gruppenprofile-implementieren at liquid-development/game-tracker
2026-01-17 14:21:22 +00:00
flixcoo
pushed to feature/169-gruppenprofile-implementieren at liquid-development/game-tracker
2026-01-17 14:17:39 +00:00
flixcoo
pushed to feature/169-gruppenprofile-implementieren at liquid-development/game-tracker
2026-01-17 13:56:39 +00:00
flixcoo
pushed to feature/169-gruppenprofile-implementieren at liquid-development/game-tracker
2026-01-17 13:54:18 +00:00
flixcoo
pushed to enhancement/158-konstanten-für-länge-von-namen at liquid-development/game-tracker
2026-01-17 13:35:51 +00:00
flixcoo
pushed to enhancement/158-konstanten-für-länge-von-namen at liquid-development/game-tracker
2026-01-17 13:33:30 +00:00
Konstanten für Länge von Namen
Das deaktiviert, dass es eine Linter-Warnung gibt, wenn ich konstanten in SCREAMING_CAMEL_CASE schreibe, weil Flutter die normalerweise in lowerCamelCase will
flixcoo
pushed to feature/169-gruppenprofile-implementieren at liquid-development/game-tracker
2026-01-16 23:57:33 +00:00
flixcoo
pushed to feature/169-gruppenprofile-implementieren at liquid-development/game-tracker
2026-01-16 23:52:40 +00:00
Bearbeiten und Löschen von Gruppen
Bzw das ist doch nicht notwendig oder? Ansonsten lass die doch so, das ist gut. Aber ergänz mal Kommentare zu den unterschiedlichen Cases
Bearbeiten und Löschen von Gruppen
Ich hatte vergessen, dass du das Feature schon angefangen hast. Hatte auch schon angefangen, dass bearbeiten zu implementiert. Hab mir deine loadPlayerList() angeschaut und gedacht, maybe willst…
WIP: [Name des Issues]