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2025-10-22
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flixcoo
pushed to bug/37-getallgames-returnt-nicht-alle-attribute-von-der-game-klasse at liquid-development/game-tracker
2025-11-20 22:40:49 +00:00
flixcoo
pushed to feature/31-json-import-fuer-testdaten at liquid-development/game-tracker
2025-11-20 22:00:29 +00:00
flixcoo
pushed to bug/37-getallgames-returnt-nicht-alle-attribute-von-der-game-klasse at liquid-development/game-tracker
2025-11-20 21:41:00 +00:00
flixcoo
created branch bug/37-getallgames-returnt-nicht-alle-attribute-von-der-game-klasse in liquid-development/game-tracker
2025-11-20 21:26:44 +00:00
flixcoo
pushed to bug/37-getallgames-returnt-nicht-alle-attribute-von-der-game-klasse at liquid-development/game-tracker
2025-11-20 21:26:44 +00:00
Workflows um Format Stage erweitern
Actions aufsetzen
flixcoo
deleted branch feature/42-spieler-erstellen-in-create-group-view-implementieren from liquid-development/game-tracker
2025-11-20 21:18:23 +00:00
Spieler erstellen in CreateGroupView
Spieler erstellen in Group Create View implementieren
flixcoo
pushed to feature/42-spieler-erstellen-in-create-group-view-implementieren at liquid-development/game-tracker
2025-11-20 21:18:00 +00:00
Spieler erstellen in CreateGroupView
Mit trim() alle Leerzeichen vorne und hinten wegmachen (ich glaube es ist trim)
Spieler erstellen in CreateGroupView
Snackbar Logik auslagern damit build nicht so lange ist (Vllt generell die komplette button logik in funktion auslagern)
Spieler erstellen in CreateGroupView
Der Button ist doch nur aktiv, wenn _searchBarController.text.isNotEmpty, warum fragst du das dann nochmal ab?